«Казацкий поход» - атмосферная историческая игра, с которой вы окунетесь во времена славного казачества!
Удачно сочетает стратегические действия на игровом поле и карточную механику интриг, которые плетут казацкие предводители. Политическим и военным центром Украины выступает Запорожская сечь, с ее устоявшимися законами и демократией.
Несколько выдающихся личностей, настоящих лидеров и казаков, одновременно пытаются привести государство к успеху, но каждый из них видит свой путь:
Игроки должны выступить в роли атаманов и гетмана, возглавив казацкий поход знаменитого запорожского войска, и провести удачную военно-политическую кампанию, чтобы победить соперников и доказать, что они достойны гетманской булавы. Победит тот, кто успешно выполнит свои стратегические и тактические задачи, отдавая гетманские приказы атаманам, и получит наибольшее количество достижений в казацких походах. Цель игры набрать в итоге как можно больше очков:
|
Игроки стремятся выполнить свои задачи и захватить как можно больше городов и поселений. Но власть принадлежит тому, кто держит в руках гетманскую булаву, и именно он имеет право отдавать приказы и возглавляет казацкие походы. Поэтому, получив желанную булаву и гетманство, игрок использует карты приказов, чтобы отправить грозное запорожское войско в походы и набеги, захватывать под своим флагом города и поселения. Гетман наказывает непокорных и щедро поощряет послушных.
Но другие атаманы постоянно борются за гетманскую булаву и стремятся объединить под ее властью земли Украины. Цель куренных атаманов с помощью карт неповиновения препятствовать гетману выполнять его задания и заставить гетмана отречься от власти в свою пользу. В роли атаманов, игроки используют карты неповиновения, чтобы уклониться от выполнения приказов гетмана, обратить их себе на пользу, или вообще сместить гетмана с должности. Или же добросовестно выполняют гетманские приказы, направляя силы своего куреня на захват поселений и городов, и получают за это от гетмана плату золотыми.
Наконец, победит самый ловкий атаман, который достигнет своей цели и получит славу в крупнейших городах, объединив их вокруг своего имени!
"Казацкий поход": видеообзор настольной игры от Octopus (украинский язык)
Теория игры - "Казацкий поход": распаковка.
Видеообзор правил настольной игры "Казацкий поход" от канала Beaver Games:
Теория игры - "Казацкий поход": летсплей или как казаки в поход ходили!
Правила исторической настольной игры на украинском языке можно скачать по ссылке: Книга правил игры "Казацкий поход".
Как разыгрывать карту гетманского приказа «Братство»?
Эта карта гетманского приказа разыгрывается по стандартным правилам:
Гетман выкладывает карту «Братство», объявляет, какой из пунктов перечня приказов должен выполняться, а затем последовательно выполняет обмен картами приказов (заданий) с каждым из куренных атаманов по очереди.
Куренные могут сыграть карту неподчинения по обычным правилам.
Если приказ выполнен (куренной обменялся с гетманом картами) – гетман платит выполнившему его куренному, если сыграна карта неподчинения – платит штраф куренной.
Если гетман выбрал обмен произвольным количеством карт, то количество карт, которые он забирает у куренного, должно быть равно тому количеству карт, которое он куренному отдаёт.
Как разыгрывать карту гетманского приказа «Увеличить реестр»?
Гетман выкладывает карту приказа «Увеличить реестр» и обращается по очереди к каждому куренному с вопросом: «Согласен?»
Если куренной согласен выполнить приказ, он отвечает: «Да, батя», после чего гетман платит ему и добирает карты, или отдаёт ему карты и берёт у него золотой (в зависимости от того, какой пункт приказа выбрал гетман).
Если куренной не согласен, он выкрикивает: «Измена!», и выкладывает карту неподчинения, которая разыгрывается по стандартным правилам.
Если куренной согласился выполнить приказ по второму варианту - взять 2 карты у гетмана и отдать ему золотой, но у него нет золотого – он считается куренным, который не выполнил приказ, но не по своей воле, а потому имеет право добрать в конце круга 1 карту, если у него их меньше 6.
Какие карты приказов можно выложить после гетманского приказа «Подозрение» и нужно ли платить за их исполнение?
После приказа «Подозрение» можно выложить любую карту приказов, из имеющихся на руках у гетмана, в том числе такую, которая даёт право выложить ещё одну карту приказов, например – «Пламенная речь». Платить за выполнение карты приказов, выложенной следующей, после карты «Подозрение» - не нужно, но, если игрок выкладывает 3-ю карту приказов – действие карты «Подозрение» на неё уже не распространяется.
Карта неповиновения «Бестолковый»:
А) Что значит фраза «изменяете место расположения 2 любых крайних фишек походов»?
Б) Что происходит, если при этом захватывается город/поселение?
В) Можно ли последовательно переместить 2 фишки походов?
А) Это значит, что куренной может взять любую фишку походов на карте, которую правила разрешают забрать, и поместить в любое другое место на карте, где правила разрешают ее поставить. Главное ограничение – нельзя допускать разрывов в походах, то есть цепочка фишек обязательно должна иметь начало от обозначения Запорожской Сечи на карте.
Б) На захваченные, в результате такого перемещения фишек, города или поседения ставится печать действующего гетмана.
В) Да, перемещение фишек походов можно производить последовательно, то есть можно убрать 2 фишки с одного направления.
В чём разница между действиями в картах приказов «Подхалимство» - 2-ой вариант и «Измена» - 2-ой вариант?
По сути разницы между этими действиями нет, эти варианты приказов являются логичным продолжением первых приказов в каждой из этих карт:«Подхалимство», вариант № 1 – гетман берет себе 1 указанную фишку похода + усиление действия удвоением = «Подхалимство», вариант № 2 – то же действие, но +1 фишка походов.«Измена», вариант № 1 – куренной берет себе на руки 2 фишки походов + усиление действия модификацией = «Подхалимство», вариант № 2 – 2 фишки походов не себе на руки, а гетману.
Можно ли картой «Неповиновение» выставить чёрную фишку в произвольное место на карте, перекрыв другой путь, а потом продолжить поход по пути гетмана и захватить город?
Да, в карте «Неповиновение» второе действие написано без уточнения, но фраза: «в любом направлении» касается обоих фишек и черной фишки походов и обычной. Опять же, второе действие это усиление предыдущего. Такой розыгрыш, который описан в вопросе – возможен.
Карта неповиновения «Вотум недоверия», вариант № 1: гетман передает власть на свой выбор?
Карта играется куренным, поэтому в первом варианте - куренной меняет власть, но гетман отдает фишку любому игроку, а значит на его выбор, то есть гетман выбирает игрока среди куренных, которому и отдаст фишку. Во втором варианте(более дорогом) – власть меняется, но у гетмана выбора нет.
Когда разыгрывается карта «Поход», пункт 2 (обратное действие, где необходимо забирать фишки) и это приводит к разрыву цепи, как атаманам в таком случае выполнить приказ? >
Ситуация на картинке: необходимо забрать черную фишку, чтобы разблокировать путь, но выполнить приказ может только 1 куренной.
Убирать фишки атаманы могут, если это не приведет к разрывам в походах - это основной посыл, и игроки должны сделать все, чтобы его не нарушить.
Если Гетман отдал приказ возвращаемся с Орлика на Переслав - забирать фишки (пункт 2), то первый кто согласится на его выполнение должен забрать черную фишку с линии Орлик-Переяслав, а далее атаман или другие атаманы, должны забирать любые другие фишки, которые мешают освободить Переяслав, т.е. с оставшихся направлений. Пока не будут убраны все фишки с других направлений, кроме Сичи - город освободить нельзя.
Фактически - это защита захваченного города, чем дальше ушли казаки от города или чем больше походов начали из него, тем тяжелее его забрать из под власти Гетмана. В принципе ситуация описана на стр. 10 Правил, только там не указано, с какого похода/направления казаки возвращаются на Переяслав, и в этом случае, даже первый атаман может убирать любую фишку походов на выбор, главное условие - она должна приближать войско к Переяславу.
Когда Гетман теряет булаву в свой круг (закончились деньги), а новый Гетман не разыгрывает новый приказ, то должен ли он выполнить приказ предыдущего Гетмана и если да, то добирает ли он карту из колоды?
В этом случае он этот приказ не выполняет, карт потом не добирает, ему передается фишка Гетмана, и если он оставляет старый приказ - то ход передается дальше по кругу и уже следующий атаман его будет/не будет выполнять, но уже в пользу нового Гетмана и за его золотые. Старый приказ разыгрывается до конца круга, который начала старый Гетман.
Характеристики | |
Возраст | 10+ |
Время игры | 30+ мин |
Количество игроков | 3-5 |
Назначение | Семейные |
Категория | Настольные игры |
Вид | Карточные игры |
Жанр | Стратегические |
Тип | Детские |
Размер коробки (ДхШхВ) | 31 см. х 29 см. х 6 см. |
Вес изделия | 800 гр. |
Комплектация | Игровое поле, золотые, фишки походов, 5 карт гетманов, колода карт задач, 25 гетманских печатей, 57 карт действий, фишка гетмана и книга правил. |
Год первого издания | 2018 |
-
949 грн