x

перезвонить

Официальный сайт издательства "Bombat Game"
поиск

*Зарегистрированные пользователи могут быстрее оформлять заказы, отслеживать их статус и просматривать историю покупок.

Личный кабинет

корзина

Игра в мафию "Котята vs Пришельцев". Будь котиком - спаси мир!
Стратегическая игра «Лес: Легенда о Мантикоре»
+

Историческая настольная игра "Казацкий поход"

  • Производитель: Бомбат Гейм
  • Код товара: 4820172800248
  • Доступность: На складе


Другие товары категории Развивающие игрушки

«Казацкий поход» - атмосферная историческая игра, с которой вы окунетесь во времена славного казачества!

Удачно сочетает стратегические действия на игровом поле и карточную механику интриг, которые плетут казацкие предводители. Политическим и военным центром Украины выступает Запорожская сечь, с ее устоявшимися законами и демократией.

Несколько выдающихся личностей, настоящих лидеров и казаков, одновременно пытаются привести государство к успеху, но каждый из них видит свой путь:

Cards of hetman for the boardgame cossack campaign

Игроки должны выступить в роли атаманов и гетмана, возглавив казацкий поход знаменитого запорожского войска, и провести удачную военно-политическую кампанию, чтобы победить соперников и доказать, что они достойны гетманской булавы. Победит тот, кто успешно выполнит свои стратегические и тактические задачи, отдавая гетманские приказы атаманам, и получит наибольшее количество достижений в казацких походах.

Цель игры набрать в итоге как можно больше очков:

  • Выполнив задание с карты гетмана;

  • Захватывая города и поселения на карте во время походов;

  • Выполнив задание с карты дополнительных задач;

  • Использовав все свои фишки походов.

Игроки стремятся выполнить свои задачи и захватить как можно больше городов и поселений. Но власть принадлежит тому, кто держит в руках гетманскую булаву, и именно он имеет право отдавать приказы и возглавляет казацкие походы. Поэтому, получив желанную булаву и гетманство, игрок использует карты приказов, чтобы отправить грозное запорожское войско в походы и набеги, захватывать под своим флагом города и поселения. Гетман наказывает непокорных и щедро поощряет послушных.

Но другие атаманы постоянно борются за гетманскую булаву и стремятся объединить под ее властью земли Украины. Цель куренных атаманов с помощью карт неповиновения препятствовать гетману выполнять его задания и заставить гетмана отречься от власти в свою пользу. В роли атаманов, игроки используют карты неповиновения, чтобы уклониться от выполнения приказов гетмана, обратить их себе на пользу, или вообще сместить гетмана с должности. Или же добросовестно выполняют гетманские приказы, направляя силы своего куреня на захват поселений и городов, и получают за это от гетмана плату золотыми.

Наконец, победит самый ловкий атаман, который достигнет своей цели и получит славу в крупнейших городах, объединив их вокруг своего имени!

"Казацкий поход": видеообзор настольной игры от Octopus (украинский язык)

Теория игры - "Казацкий поход": распаковка.

Видеообзор правил настольной игры "Казацкий поход" от канала Beaver Games:

Теория игры - "Казацкий поход": летсплей или как казаки в поход ходили!

Правила исторической настольной игры на украинском языке можно скачать по ссылке: Книга правил игры "Казацкий поход".

Как разыгрывать карту гетманского приказа «Братство»?

Эта карта гетманского приказа разыгрывается по стандартным правилам:

Гетман выкладывает карту «Братство», объявляет, какой из пунктов перечня приказов должен выполняться, а затем последовательно выполняет обмен картами приказов (заданий) с каждым из куренных атаманов по очереди.

Куренные могут сыграть карту неподчинения по обычным правилам.

Если приказ выполнен (куренной обменялся с гетманом картами) – гетман платит выполнившему его куренному, если сыграна карта неподчинения – платит штраф куренной.

Если гетман выбрал обмен произвольным количеством карт, то количество карт, которые он забирает у куренного, должно быть равно тому количеству карт, которое он куренному отдаёт.

Как разыгрывать карту гетманского приказа «Увеличить реестр»?

Гетман выкладывает карту приказа «Увеличить реестр» и обращается по очереди к каждому куренному с вопросом: «Согласен?»

Если куренной согласен выполнить приказ, он отвечает: «Да, батя», после чего гетман платит ему и добирает карты, или отдаёт ему карты и берёт у него золотой (в зависимости от того, какой пункт приказа выбрал гетман).

Если куренной не согласен, он выкрикивает: «Измена!», и выкладывает карту неподчинения, которая разыгрывается по стандартным правилам.

Если куренной согласился выполнить приказ по второму варианту - взять 2 карты у гетмана и отдать ему золотой, но у него нет золотого – он считается куренным, который не выполнил приказ, но не по своей воле, а потому имеет право добрать в конце круга 1 карту, если у него их меньше 6.


Какие карты приказов можно выложить после гетманского приказа «Подозрение» и нужно ли платить за их исполнение?

После приказа «Подозрение» можно выложить любую карту приказов, из имеющихся на руках у гетмана, в том числе такую, которая даёт право выложить ещё одну карту приказов, например – «Пламенная речь». Платить за выполнение карты приказов, выложенной следующей, после карты «Подозрение» - не нужно, но, если игрок выкладывает 3-ю карту приказов – действие карты «Подозрение» на неё уже не распространяется.


Карта неповиновения «Бестолковый»:

А) Что значит фраза «изменяете место расположения 2 любых крайних фишек походов»?
Б) Что происходит, если при этом захватывается город/поселение?
В) Можно ли последовательно переместить 2 фишки походов?

А) Это значит, что куренной может взять любую фишку походов на карте, которую правила разрешают забрать, и поместить в любое другое место на карте, где правила разрешают ее поставить. Главное ограничение – нельзя допускать разрывов в походах, то есть цепочка фишек обязательно должна иметь начало от обозначения Запорожской Сечи на карте.

Б) На захваченные, в результате такого перемещения фишек, города или поседения ставится печать действующего гетмана.

В) Да, перемещение фишек походов можно производить последовательно, то есть можно убрать 2 фишки с одного направления.

В чём разница между действиями в картах приказов «Подхалимство» - 2-ой вариант и «Измена» - 2-ой вариант?
По сути разницы между этими действиями нет, эти варианты приказов являются логичным продолжением первых приказов в каждой из этих карт:«Подхалимство», вариант № 1 – гетман берет себе 1 указанную фишку похода + усиление действия удвоением = «Подхалимство», вариант № 2 – то же действие, но +1 фишка походов.«Измена», вариант № 1 – куренной берет себе на руки 2 фишки походов + усиление действия модификацией = «Подхалимство», вариант № 2 – 2 фишки походов не себе на руки, а гетману.

Можно ли картой «Неповиновение» выставить чёрную фишку в произвольное место на карте, перекрыв другой путь, а потом продолжить поход по пути гетмана и захватить город?
Да, в карте «Неповиновение» второе действие написано без уточнения, но фраза: «в любом направлении» касается обоих фишек и черной фишки походов и обычной. Опять же, второе действие это усиление предыдущего. Такой розыгрыш, который описан в вопросе – возможен.

Карта неповиновения «Вотум недоверия», вариант № 1: гетман передает власть на свой выбор?

Карта играется куренным, поэтому в первом варианте - куренной меняет власть, но гетман отдает фишку любому игроку, а значит на его выбор, то есть гетман выбирает игрока среди куренных, которому и отдаст фишку. Во втором варианте(более дорогом) – власть меняется, но у гетмана выбора нет.


Когда разыгрывается карта «Поход», пункт 2 (обратное действие, где необходимо забирать фишки) и это приводит к разрыву цепи, как атаманам в таком случае выполнить приказ? >


Ситуация на картинке: необходимо забрать черную фишку, чтобы разблокировать путь, но выполнить приказ может только 1 куренной.

Убирать фишки атаманы могут, если это не приведет к разрывам в походах - это основной посыл, и игроки должны сделать все, чтобы его не нарушить.

Если Гетман отдал приказ возвращаемся с Орлика на Переслав - забирать фишки (пункт 2), то первый кто согласится на его выполнение должен забрать черную фишку с линии Орлик-Переяслав, а далее атаман или другие атаманы, должны забирать любые другие фишки, которые мешают освободить Переяслав, т.е. с оставшихся направлений. Пока не будут убраны все фишки с других направлений, кроме Сичи - город освободить нельзя.

Фактически - это защита захваченного города, чем дальше ушли казаки от города или чем больше походов начали из него, тем тяжелее его забрать из под власти Гетмана. В принципе ситуация описана на стр. 10 Правил, только там не указано, с какого похода/направления казаки возвращаются на Переяслав, и в этом случае, даже первый атаман может убирать любую фишку походов на выбор, главное условие - она должна приближать войско к Переяславу.


Когда Гетман теряет булаву в свой круг (закончились деньги), а новый Гетман не разыгрывает новый приказ, то должен ли он выполнить приказ предыдущего Гетмана и если да, то добирает ли он карту из колоды?

В этом случае он этот приказ не выполняет, карт потом не добирает, ему передается фишка Гетмана, и если он оставляет старый приказ - то ход передается дальше по кругу и уже следующий атаман его будет/не будет выполнять, но уже в пользу нового Гетмана и за его золотые. Старый приказ разыгрывается до конца круга, который начала старый Гетман.

Характеристики
Возраст 10+
Время игры 30+ мин
Количество игроков 3-5
Назначение Семейные
Категория Настольные игры
Вид Карточные игры
Жанр Стратегические
Тип Детские
Размер коробки (ДхШхВ) 31 см. х 29 см. х 6 см.
Вес изделия 800 гр.
Комплектация Игровое поле, золотые, фишки походов, 5 карт гетманов, колода карт задач, 25 гетманских печатей, 57 карт действий, фишка гетмана и книга правил.
Год первого издания 2018

Доступные опции

Написать отзыв

Зарегистрируйся, оставляй отзывы о товаре, зарабатывай бонусы!
0/5

Новости и статьи

Супер-скидки к Чёрной Пятнице!
Специально к Чёрной Пятнице — супер скидки на весь ассортимент игр! Лучшее время для приобретения новой игры к предстоящим праздникам!...
Для обеспокоенных родителей?  (часть 1)
О компьютерных и видео играх Кем вы являетесь для вашего ребенка в начале его развития? Непререкаемым авторитетом. Существом, обладающим статусом «Бог». Чем занят ваш ре...
Вечеринка. Без правил!
Вечеринка. Без правил!Новая настольная игра "Вечеринка. Без правил!" выпущена с украинскими правилами и обещает незабываемые вечера развлечения. Эта игра идеально подходит как для ...
Встречайте Градус-2: Повышаем градус или Вечеринка продолжается
Вы еще ни играли в игру "Градус", тогда мы идем к Вам... Наша команда представляет новую хитовую игру для компании "Повышаем Градус". Это компактная игра с тремя колода...
LNG: 1